اي-اسپورٽس، برانڊ مارڪيٽنگ جي نئين دنيا

نومبر 18، 2003 تي، اي-اسپورٽس کي 99 هين اسپورٽس ايونٽ جي طور تي درج ڪيو ويو سرڪاري طور تي اسٽيٽ جنرل ايڊمنسٽريشن آف اسپورٽ پاران شروع ڪيو ويو.19 سالن کان پوء، مقابلي واري اي-اسپورٽس انڊسٽري هاڻي هڪ نيرو سمنڊ ناهي، پر هڪ ترقي يافته اڀرندڙ مارڪيٽ آهي.

هڪ جرمن ڊيٽا ڪمپني، اسٽيٽسٽا پاران مرتب ڪيل انگن اکرن موجب، عالمي اي-اسپورٽس مارڪيٽ 2022 تائين آمدني ۾ 1.79 بلين ڊالر تائين پهچڻ جي اميد آهي. 2017-2022 لاء مرڪب سالياني واڌ جي شرح 22.3٪ هجڻ جي توقع آهي، آمدني جي اڪثريت سان غير مشهور برانڊ اسپانسرشپ مان اچڻ.اي-اسپورٽس ڪيترن ئي برانڊن لاءِ مارڪيٽنگ جو مرڪز بڻجي چڪو آهي.

سريگ (1)

اي-راندين روايتي راندين وانگر متنوع آهن، ۽ ائين ئي انهن جا سامعين آهن.مارڪيٽن کي پهريان اي-اسپورٽس جي مداحن ۽ مختلف اي-اسپورٽس برادرين جي درجه بندي کي سمجهڻ جي ضرورت آهي، بهتر مارڪيٽنگ لاءِ. عام طور تي ڳالهائڻ، اي-اسپورٽس کي ورهائي سگهجي ٿو پليئر کان پليئر (PvP)، فرسٽ پرسن شوٽر (FPS)، حقيقي -time حڪمت عملي (RTS)، ملٽي پليئر آن لائن بيٽل ارينا (MOBA)، وڏي تعداد ۾ ملٽي پليئر آن لائن رول-پلينگ گيم (MMORPG)، وغيره. اهي مختلف اي-اسپورٽس پروجيڪٽ جا مختلف ٽارگيٽ سامعين آهن، پر انهن ۾ مختلف اي-اسپورٽس ٽيمون به آهن.صرف هڪ ئي سامعين ۽ ٽيم ڳوليو مارڪيٽنگ جي مقصد سان، ۽ پوءِ صحيح مارڪيٽنگ ڪريو، پوءِ بهتر نتيجا حاصل ڪري سگھن ٿا.

سريگ (1)

اي-اسپورٽس جي تيزيءَ سان ترقي ڪندي، ليگ آف ليجنڊس جي اي-اسپورٽس پروجيڪٽ کي مثال طور وٺندي، مختلف شعبن ۾ مشهور برانڊز جهڙوڪ مرسڊيز بينز، نائڪ ۽ شنگھائي پوڊونگ ڊولپمينٽ بئنڪ ان تقريب کي اسپانسر ڪرڻ لاءِ بيورو ۾ داخل ٿي ويا آهن. .گھڻن ماڻھن جو خيال آھي ته صرف معروف برانڊ اسپانسر ڪري سگھن ٿا، پر اھو سچ نه آھي.ننڍڙا برانڊ مڪمل طور تي قابل هوندا آهن پنهنجون اي-اسپورٽس ٽيمون ٺاهڻ ۽ ڪجهه مشهور رانديگرن کي دعوت ڏين ته انهن ۾ شامل ٿيڻ لاءِ پنهنجو اثر وڌائڻ لاءِ.

سريگ (2)

جيئن ته اي-اسپورٽس انڊسٽري عوام ۾ داخل ٿئي ٿي، اي-اسپورٽس مارڪيٽنگ وڌيڪ ۽ وڌيڪ برانڈز کي راغب ڪيو آهي.برانڊز ۽ مارڪيٽنگ ليڊرز لاءِ، اي-اسپورٽس مارڪيٽنگ جا نوان طريقا ڳولڻ لاءِ وڌيڪ تعاقب واري سوچ جي ضرورت هوندي آهي، ايتري طاقت حاصل ڪرڻ لاءِ ته جيئن اي-اسپورٽس مارڪيٽنگ ٽريڪ ۾ بيهڻ لاءِ ڪافي طاقت هجي.سڀ کان اهم ڳالهه اها آهي ته اي-اسپورٽس استعمال ڪندڙ خاص طور تي نوجوان آهن، جيڪڏهن نوجوان مارڪيٽ جي برانڊ کي ترقي ڪرڻ چاهيو ٿا، وڌيڪ اي-اسپورٽس مارڪيٽنگ جي ڪوشش ڪريو، ٽارگيٽ ڪسٽمر گروپ لاءِ مقابلو ڪرڻ لاءِ پهريون.

گيمنگ ڪرسياي-اسپورٽس مان نڪتل آهي، گيمنگ انٽرپرائزز کي برانڊ ۽ اي-اسپورٽس مواد جي وچ ۾ هڪ سمبوٽڪ تعلق پيدا ڪرڻ جي ضرورت آهي، بهتر طور تي برانڊ يا پراڊڪٽ جي فنڪشنل پوائنٽس ۽ منظرن کي ظاهر ڪرڻ، بهتر طور تي سامعين سان ڳنڍڻ، ۽ ڪاميابيءَ سان برانڊ کي پهچائڻ. نوجوان صارفين لاء "اسان توهان کي سمجهون ٿا" جو پيغام.

سريگ (3)


پوسٽ جو وقت: نومبر-22-2022